Conception d’un jeu-événement autour de R

Contexte et enjeux de la mission

Dans le cadre de sa migration de SAS vers R, cette institution publique souhaite organiser des événements ludico-pédagogiques collectifs de découverte de la programmation avec R.
ThinkR est sollicité pour la conception et le déploiement d’un jeu-événement à destination d’un public potentiel de plusieurs centaines de personnes.

Notre intervention

  • élaboration d’un parcours pédagogique original et engageant
  • mobilisation d’outils pédagogiques innovants et accessibles sous forme de tutoriels
  • déploiement technique au sein du SI
  • animation des premiers événements

Résultat & valeur ajoutée

  • un prototype pour 25 personnes effectué avec 100% de satisfaction
  • un kit de déploiement opérationnel
  • 1 événement grandeur nature réalisé pour 35 personnes

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